Šią savaitę jaunimo kultūros pasaulyje rasite ką nors kiekvienam, nesvarbu, ar jums patinka postapokaliptinė drama, gėdinti šiurpius vyrus sporto salėje ar apsimesti burtininku viename iš jų prakeiktų „vidja“ žaidimų.
Mūsų balkanizuotoje žiniasklaidos aplinkoje tokių laidų nėra daug Visi žiūri daugiau, bet HBO Paskutinis iš mūsų tampa reta išimtimi . Kad ir kaip žmonėms patinka besaikis žiūrėjimas, Paskutinis iš mūsų Vieno epizodo per savaitę išleidimo grafikas iki šiol akivaizdžiai tinka serialui. Žiūrovų skaičius auga su kiekvienos serijos „atidarymo vakaru“ – premjerą žiūrėjo 4,7 mln., o iki trečios serijos pirmos nakties žiūrovų skaičius išaugo 37% iki 6,4 mln. Matyt, šie skaičiai HBO patiko pakankamai, kad juos būtų galima turėti šią savaitę paskelbė apie antrąjį sezoną .
Paskutinis iš mūsų Kritinė ir populiari sėkmė dar labiau stebina, kai atsižvelgiama į beveik visų kitų kokybę serialas ar filmas, paremtas žaidimu kada nors pagamintas. The Paskutiniai iš mūsų imasi to reto gudrybės pagerbti pradinę medžiagą, nebijodama nukrypti nuo jos, kaip reikia kitai terpei. Padeda ir tai, kad tai pasakojimas apie pasaulį, kuris dėl užkrečiamos ligos nusirito į beprotybę ir siautulį. Tai sietina.
Kaip ir filmai, paremti žaidimais, žaidimai, sukurti pagal filmus / romanus, dažniausiai taip pat yra niūrūs. Tačiau sprendžiant iš internetinio pokalbio ir paleidimo anonsas peržiūrėtas milijonais kartų , žaidimų pasaulis laukia Hogvartso palikimas dideliu būdu. Štai trumpa informacija apie tai, apie ką kalbama: Šerno koja yra vieno žaidėjo, atviro pasaulio, veiksmo RPG, vykstantis Hario Poterio visatoje. Žaidėjai įstos į Hogvartso akademiją XIX amžiuje. Kaip tikriausiai tikėjotės, kova yra magiška. Sąmoningai, Palikimas nepjauna romanų ir filmų istorijų, nes tai vyksta šimtus metų prieš gimstant daugumai juose esančių veikėjų. Žinoma, herojus yra daugiau nei pabėgęs burtininkas. Jūs būsite a ypatingas magas su a ypatingas likimas ir ryšys su senovės magija. Jis bus išleistas „PlayStation 5“, „Windows“, „Xbox Series X/S“, „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“ konsolėms vasario 10 d.
Nėra nieko naujo apie tai, kad keistieji kretinai stebi moteris, kurios bando treniruotis sporto salėje, tačiau jaunesni žmonės naudojasi socialinės žiniasklaidos priemonėmis, kad jas atpažintų ir sugėdintų. Pagal #WeirdGuysAtTheGym ir #GymCreep „TikTok“ maišos, galite pamatyti daugybę vaizdo įrašų, pvz., tai , tai , arba tai , kuriame slapta įdėta telefono kamera fiksuoja šleiviškus bičiulius, užsiimančius liūdnais bičiuliais, taip pat pranešimus apie nerimą keliantys susitikimai . Bet kadangi tai yra internetas, yra ir vaizdo įrašų, kur nuskriausti bičiuliai (kas galėtų niekada daryti ką nors panašaus patys!) Įsižeisti vyrų, besilankančių sporto salėje, bendruomenės vardu, kurie buvo visiškai nežiūri . Taip pat yra tona reiškinių komentaras , tikriausiai aibė klastotės, kurias žmonės padarė norėdami gauti paspaudimų, ir įprasta nežymiai juokingi komedijos eskizai .
Mūsų draugai žaidimų svetainėje „Kotaku“ neseniai nustatė įdomią naują „TikTok“ vaizdo įrašų tendenciją: Kūrėjai kuria koliažo stiliaus vaizdo įrašus, kuriuose vienu metu rodomi klipai nesusijusio turinio, lyg turėtum klipą iš „Family Guy“. vienoje ekrano dalyje, kartu su tylaus žaidimo filmuota medžiaga (dažnai iš žaidimo mobiliesiems Subway Surfers ), ir galbūt kas nors daro ką nors „patenkinamo“, pavyzdžiui, semia ledus. Geriausias atspėjimas, kas slypi už jutimo perkrovos, yra tai, kad tai yra triukas priversti žiūrovus žiūrėti ilgiau ir galbūt išsaugoti daugiau informacijos iš „pagrindinės“ klipo dalies. Idėja ta, kad žiūrovai bus mažiau linkę spustelėti „Kitas“, jei galės nukreipti savo dėmesį į kitą ekrano dalį, užuot persijungę į naują klipą. Taip pat gali būti, kad klipų „atpalaiduojantys“ elementai vartotojai imlesni pagrindinio vaizdo įrašo žinutei . Jie tikrai yra hipnotizuojantys, tačiau tendencija yra daugiau nei šiek tiek šiurpi, ypač jei norima, kad žmonės patiktų Šeimos vaikinas.
Tai savaitės virusinis vaizdo įrašas ateina iš keisto ir izoliuoto greitojo bėgimo pasaulio, kuriame žaidėjai išstumia žaidimus iki absoliučios ribos, stengdamiesi juos kuo greičiau užbaigti. „Palinksmintis“ nėra svarbiausia; tikslas išnaudoti visus įmanomus pranašumus ar žaidimo pradinio programavimo gedimus, kad jį užbaigtumėte. Didžiosios naujienos bendruomenėje: finišo laikas pasiekti lygį Lemtis buvo sutrumpintas keliomis sekundėmis, nes buvo panaudotas naujas retas gedimas, aptiktas 1990-aisiais. Nepagalvotumėte, kad 30 metų senumo žaidimas turės kokių nors paslapčių, kurias būtų galima išnaudoti, tačiau bent viena iki šiol nebuvo iki galo suprasta. Sudėtingo metodo, kaip pasinaudoti „visų vaiduoklių“ trikdžiais, detalės žavi. Tai apėmė žiaurios jėgos modeliavimą, siekiant išbandyti visus įmanomus įvesties derinius, kol įvyko gedimas, o tai procesas, kuriam žmogui būtų prireikę 300 metų.